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有些想笑的宋惊涛关闭了好友栏,觉得暂时不要去管二傻子为好,想看看他们会不会像前世一样再次组成残联队。

宋惊涛点开了人物面板看了一下自己更新后的属性。

人物:花落无殇

等级:50

职业:驯兽师(初级)

力量:188

敏捷:183

智力:1036

血量:3500/3500。

魔法:11960/11960。

攻击:2267-2474

防御:460(布甲)

闪避:46

亲和力:5

移动速度:61

施法速度:66

自由属性点:0

进阶挑战成功后属性会提升25%的基础属性,宋惊涛因为是第一个挑战成功的,被额外奖励了10%的基础属性,力量和敏捷只提升了三十多点,智慧提升了126点,还是很可观的。

职业等级也从学徒提升到了初级,算是勉强入门了。

就开服后不久的这么点时间论坛上已经出现了很多玩家晒帖子,类容都是关于进阶挑战的。

系统更新后进阶挑战的规则也发生了变化,之前是必须完成所有的难度才行,更新过后就变化成了玩家可以自行决定要挑战的难度。

进阶挑战一共简单、普通、困难、噩梦、地狱五个等级,全部挑战成功后基础属性会提升25%,更新后变成了玩家可以自行决定是否继续挑战。

比如说一个玩家只是完成了困难模式的挑战,玩家觉得自己真的没有实力继续噩梦和地狱这两个难度的挑战了,就可以选择完成进阶,但是他所获得的属性加成就只有15%,五个难度,每多完成一个难度就会多获得5%的属性加成。

现在已经有很多玩家选择了困难模式下就进阶了,也有一少部分人在噩梦模式小完成了进阶,只有不多的人还在继续挑战。

对于那些选择了不同难度就进阶的玩家宋惊涛不做任何评论,因为那是别人的自由。

选择结束进阶挑战的玩家除了晒出自己属性的增长外还晒出了另外一个东西,技能选择。

进阶挑战后会有一次机会将之前系统配送的技能遗忘掉,然后在系统给出的技能里面根据自己的定位进行选择,简单点说就是自由组合技能,不过论坛上的那些玩家晒出来的选择都只有几十个。

宋惊涛先将系统配送的五个基础技能全部遗忘了,然后点开了技能选择栏,整整一百个技能等待着他的选择。

没错,是一百个,五个难度的进阶挑战每个难度都会多出20个技能供玩家选择。

刚刚还洋洋得意自己终于进阶了的玩家这会已经开始一片哭声了,因为他们通过对比发现了差距,这个差距之大,让他们差点没崩溃,不但基础属性比别人少增长,技能选择范围也少了很多,这就造成了同一职业的两个玩家实力天差地别。

比如说一个玩家是困难模式结束的进阶挑战,那只会获得15%的基础属性加成,完了之后只能在60个技能里面选出6个技能,没错,进阶后会多获得一个技能位。

如果是一个完成了地狱模式后进阶的玩家,他的基础属性会获得25%的提升,还能从一百个技能里面挑选自己中意的6个技能,关键是越到后面出现的技能越好。

进阶后多出来的一个技能是为了大招准备的位置,之前不管是法系还是近战职业,拥有群体类技能和爆发技能的十分稀少,基本上是没有获取的渠道,现在好了,系统配送了一个大招,每增加的二十个技能里面有二个是大招类技能,剩余的都是基础技能。

想都不用想从六个大招里面挑选出来的大招肯定没有从十个里面挑选出来的好。

从这一点也可以看出天衍是鼓励玩家不断的挑战自己的极限来获得更高的力量,如果自己都选择了放弃,那注定只能泯灭与众人,想要比别人厉害就先要不断的突破自己。

之前还一片热闹景象的论坛瞬间哑火了,那些刚刚还沾沾自喜的玩家这会儿已经蹲在那里默默的擦眼泪了,没错,系统更新后新增的感官系统为玩家提供了流泪服务。

其余的玩家看清了这中间的差距之后都是玩命的继续挑战,不到万不得已不敢轻易选择直接进阶,都是尽可能的挑战自己的极限。

相对来说其实现在完成进阶挑战的难度已经开始下降了,越是到后面越是如此,因为进阶后的玩家会或许更多的资源,他们将自己用不到的拿去售卖,那些没有进阶的玩家可以买过来武装自己,挑战的把握就更大了,所以说越是到后面进阶难度越小,只是等级肯定会被拉开的。

就拿驯兽师来说,之前驯兽师是没有培养宠物的渠道,现在进阶后的玩家会获得培养宠物的资源,他们可以将这些资源给没有进阶的玩家来培养宠物,宠物强大了,完成进阶挑战自然就轻松了。

后面完成的玩家实力更加强大,他们就会获得更多的资源来反哺之前的玩家。

当然,这种办法只能适用于有势力的玩家,散人玩家是别指望了。

宋惊涛没功夫去管其他玩家的事,他正专心的从技能栏里面挑选技能,对于这个他之前是有计划的,只是现在他获得了巨石和石头后之前的选择就不得不做出一些改变了。

仔细斟酌了很久之后宋惊涛终于选定了自己的六个技能。

驯服术(一阶):对二十码范围类内的特定目标进行驯服,成功率视双方的实力差距,消耗500点魔法值,冷却时间1分钟,目前等级1级。

切割术(一阶):释放出一道旋转的风刃对15码范围内的目标进行攻击,造成自身120%的攻击伤害(实际效果视双方实力差距),旋转风刃附带破甲效果,降低目标10%的护甲(实际效果视双方实力差距),消耗魔法值300点,冷却时间10秒,目前等级1级。

心灵锁链(一阶):与特定目标建立起心灵沟通的桥梁,提高驯服术的成功率(隐藏技能效果:强化宠物忠诚度),消耗魔法值2000点,持续时间25秒,冷却时间1个自然日,目前等级1级。

兽王之怒(一阶):提高宠物20%的攻击,持续时间15秒,消耗魔法值600点,冷却时间三十分钟,目前等级1级。

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